繪圖設定
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在「繪圖」窗格中,您可以檢視並配置虛擬機器視訊卡可用的視訊記憶體量、設定解析度等等。
若要開啟這些設定,請選擇「動作」>「設定」>「硬體」,然後按一下「繪圖」。
選項 | 描述 |
---|---|
記憶體
如果您的虛擬機器搭載 Windows 8 或更新版本,Parallels Desktop 會針對圖形使用系統記憶體。若要增加分配至虛擬機器的圖形記憶體數量,請增加「CPU 與記憶體」窗格中的系統記憶體數量。
如果您的虛擬機器搭載 Windows 7 或更舊版本、Linux 或 macOS 作業系統,可以使用「Memory」功能表設定虛擬機器可用的視訊記憶體數量。
解析度
如果您正在配備 Retina 顯示器的 Mac 上執行 Windows 7 或更新版本,您可以選擇 Windows 在螢幕上的顯示方式:
最適合用於 Retina 顯示器。Windows 的解析度匹配 Retina 顯示器的解析度但是 DPI (每英寸點數) 設定增加。Windows 介面項目和文字都很明確、明顯且為全尺寸。此選項僅受 Windows 7 和更新版本支援。
調整。Windows 解析度和 DPI 設定不會變更。相反,Windows 會擴展到全尺寸。結果會造成 Windows 介面元素和文字不明顯。該選項有利於調整于不支援高 DPI 設定且在螢幕上顯示很小的 Windows 應用程式。
最適合用於外部顯示器。如果您在多個顯示器上使用 Windows,而當中有一個不是 Retina,請使用此選項。此選項僅受 Windows 8 和更新版本支援。
對於 Windows XP:
如果您正在配備 Retina 顯示器的 Mac 上執行 Windows XP,Windows 會進行調整但是解析度不會改變。結果會造成 Windows 介面元素和文字不明顯。
不過,您可以通過選擇 啟用 Retina 解析度 為 Windows 啟用 Retina 全解析度 (2880x1800)。在如此高的解析度下,Windows 介面元素和文字明顯但是很小。
3D 加速
此功能表僅適用於 Linux 虛擬機器,並且預設啟用 3D 加速選項。如果您在 Linux 中遇到 GUI 問題,請從「3D 加速」選項中選擇「關閉。
針對 Linux 客體作業系統,Parallels Desktop 支援 OpenGL 4.1 (相容性設定檔)。
在 Windows 虛擬機器中,因為 3D 加速預設為開啟,所以此功能表無法使用。對於 Windows,Parallels Desktop 支援 OpenGL 4.1 (相容性設定檔) 和 DirectX 11.1。
對於 macOS,在執行 macOS 12 Monterey 及更新版本的 Mac 電腦上,執行 macOS 12 Monterey 及更高版本的虛擬機器支援 Metal 圖形。這類虛擬機器唯一所需的條件便是安裝 Parallels Tools。
如果您的任何 Windows 或 Linux 應用程式聲稱需要更高版本的 DirectX 或 OpenGL,請在 Parallels 論壇上告知我們此應用程式。若要存取論壇,請按一下「說明」>「建議功能」或搜尋最新的相關主題。
一律使用高效能圖形
(不適用於 Apple 矽晶片 Macs)
只有當 Mac 支援繪圖切換時,此選項才會顯示。選取此選項以達到更好的效能,或取消選取此選項來延長電池壽命。